La dernière version est sortie.
Quelques améliorations dans l’api et un mode 3D side by side en test.
Camera3D camera = new Camera3D(new Point3D(0,0,-10), new Point3D(0,0,0));camera.angle(2*Math.PI/360*20) // angle à 20°
Scene sc = new Scene();
// ... créer et ajouter des objets
ZBuffer3D z = ZBufferFactory.instance(640, 480, true); // true pour 3D
BufferedImage renderedScene3D = z.genererEtRetourner(sc);
De nouveaux tests.
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