{"id":3590,"date":"2015-03-07T01:22:56","date_gmt":"2015-03-07T00:22:56","guid":{"rendered":"https:\/\/empty3.one\/blogs\/demoniakmachine.com\/?p=3590"},"modified":"2015-03-07T01:22:56","modified_gmt":"2015-03-07T00:22:56","slug":"gaz-description-dun-jeu-httpgithub-commdahmengaz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/empty3.app\/blog1\/2015\/03\/07\/gaz-description-dun-jeu-httpgithub-commdahmengaz\/","title":{"rendered":"Gaz (description d&rsquo;un jeu) http:\/\/github.com\/mdahmen\/Gaz"},"content":{"rendered":"<p>Gaz<br \/>\nLes aventures du ver annel\u00e9 (sans sexe et sans violence) Jeu<\/p>\n<p>Afin de m&rsquo;encourager moi-m\u00eame \u00e0 d\u00e9velopper ce jeu de la meilleure mani\u00e8re et d&rsquo;obtenir un bon r\u00e9sultat, je vais tenter de le d\u00e9crire, de d\u00e9crire la conception future.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s Power-and-Damages, le jeu qui se joue sur un plan g\u00e9om\u00e9trique variable et consiste \u00e0 accumuler les bonus, Gaz le jeu o\u00f9 un ver annel\u00e9 #FFF168 et #8FCF3C se d\u00e9place dans un cube (vue de l&rsquo;ext\u00e9rieur, \u00e0 \u00e9chelle de l&rsquo;\u00e9cran 2D et film\u00e9 par une cam\u00e9ra en perspective) cherche \u00e0 s&rsquo;\u00e9chapper et repartir dans l&rsquo;espace. Un temps limit\u00e9 lui est imparti.<\/p>\n<p>Emprisonnant son ennemi par des m\u00e9canismes machiav\u00e9liques, min\u00e9 de dangers, le cube tient en otage le ver. Le cube est transparent on voit les ar\u00eates #B7CA79, peut-\u00eatre un quadrillage sur chaque facette.<\/p>\n<p>A chaque niveau, de nouveaux probl\u00e8mes arrivent, des difficult\u00e9s surgissent, ainsi que les solutions qui ne cessent de diminuer et se montrer plus difficile \u00e0 trouver.<\/p>\n<p>20 niveaux sont pr\u00e9vus dans une premi\u00e8re version.<\/p>\n<p>Le ver est compos\u00e9 d&rsquo;anneaux. (! jeu que j&rsquo;ai jou\u00e9 Volfied ! et d&rsquo;autres) .<\/p>\n<p>La t\u00eate est de couleur #B9121B.<\/p>\n<p>Le corps est compos\u00e9 d&rsquo;anneaux alternativement #FCFAE1 et #570906.<\/p>\n<p>Il peut grossir, s&rsquo;agrandir, prendre de la force &#8211; vitesse, force d&rsquo;impact &#8211; (luminosit\u00e9, \u00e9claircissement, rayonnement) en prenant certaines pilules.<\/p>\n<p>Des pastilles t\u00e9trah\u00e9drales :<br \/>\n\u2022#FF8900 (orange) grossissement d&rsquo;un facteur 2<br \/>\n\u2022#FFD940 (jaune) agrandissement d&rsquo;un facteur 2<br \/>\n\u2022#FF73BF (rose) force *= 1.3<\/p>\n<p>Sch\u00e9matisation \u00e9crite des 20 premiers niveaux.<\/p>\n<p>\u20221-5 premiers niveaux. grossissement seulement, le ver peut\u00a0\u00e9clater la bo\u00eete en devenant plus gros et plus fort. (Force d&rsquo;impact: masse*vitesse.<\/p>\n<p>\u2022Niveau Bonus<\/p>\n<p>\u20226-10 Grossissement et agrandissement : en se plaquant contre les facettes, le ver peut pratiquer une ouverture avec sa t\u00eate coll\u00e9e (comme on voit dans les films de gangsters, un homme pratique une ouverture dans une vitre avec un couteau sp\u00e9cial) en longeant la facette avec sa t\u00eate il essaie de faire un trou circulaire ou autre (surface ferm\u00e9e). Apr\u00e8s seulement il doit prendre de la force pour \u00e9clater le mur.<\/p>\n<p>\u2022Niveau bonus.<\/p>\n<p>\u202211-15. La bo\u00eete devient plus \u00ab\u00a0forte\u00a0\u00bb: elle r\u00e9siste aux assauts et plie avant de se casser (plastique, \u00e9lastique). Il faut \u00e9tirer la surface en la frappant, en la longeant pour arriver \u00e0 pratiquer une ouverture.<\/p>\n<p>\u2022Niveau bonus.<\/p>\n<p>\u202216-20 M\u00e9tal. Des plaques de m\u00e9tal sont soud\u00e9es avec des vis. Le ver a un alli\u00e9 bricoleur qu&rsquo;il doit projeter avec sa t\u00eate sur son lieu de travail. Pour ces niveaux, la t\u00eate est plate et \u00ab\u00a0horizontale\u00a0\u00bb. Un travailleur n&rsquo;a droit qu&rsquo;\u00e0 une chance et un certain nombre de chances sont accord\u00e9es au ver. Par exemple pour 4 vis, 4 travailleurs ou plus &#8211; ce n&rsquo;est pas de la paresse &#8211; encore moins de politique c&rsquo;est un jeu extraordinaire.<\/p>\n<p>Pour sch\u00e9matiser, on pourrait accorder une mati\u00e8re \u00e0 chaque bo\u00eete (dans les 20 premiers r\u00e9partis 5 \u00e0 cinq).<br \/>\n\u20225 bois. Casse sous les assauts la t\u00eate rebondit sur le bois. S&rsquo;il casse, alors une portion de caisse se casse ou plie et la t\u00eate rebondit et alors si l&rsquo;ouverture est assez grande, le ver peut s&rsquo;\u00e9chapper \u00e0 la prochaine occasion. \/\\ \/|\\<br \/>\n\u20225 verre La caisse se casse en laissant des d\u00e9bris \u00e9ventuellement dangereux.<br \/>\n\u20225 plastique Plie. A la longue s&rsquo;\u00e9tire. Puis pratiquer une ouverture. Attention \u00e0 ce que le corps peut rester coinc\u00e9 et alors seule une partie du ver peut s&rsquo;\u00e9chapper.<br \/>\n\u20225 m\u00e9tal<\/p>\n<p>Graphique<br \/>\n\u2022Un fond d&rsquo;\u00e9cran, pas seulement une couleur, image, ou vid\u00e9o, avec effet sp\u00e9cial dessus \u00e9ventuellement. Propri\u00e9t\u00e9 du ver et des \u00e9l\u00e9ments d&rsquo; \u00ab\u00a0alimentation\u00a0\u00bb 3 sortes de pilules d\u00e9crites en partie plus haut \u25ca<\/p>\n<p>Comment \u00e9valuer la difficult\u00e9s d&rsquo;un niveau et la faire progressive? Aspect pragmatique: erreurs sur nombre d&rsquo;essai (qui est cobaye pour tester ? Le programmeur?<\/p>\n<p>Id\u00e9e ( je me gratte ma t\u00eate) : pratiquer des ouvertures pour gagner du temps, (le gaz s&rsquo;\u00e9chappe laissant respirer le ver).<\/p>\n<p>Le ver ne doit pas accumuler de l&rsquo;argent et p\u00e9ter un score, mais collectionner des objets, pin&rsquo;s ou autres, chaque niveau a son ou objets. Troph\u00e9e en vertu d&rsquo;un bon r\u00e9sultat, d&rsquo;une grande vitesse d&rsquo;ex\u00e9cution, d&rsquo;une \u00e9conomie de moyens.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gaz Les aventures du ver annel\u00e9 (sans sexe et sans violence) Jeu Afin de m&rsquo;encourager moi-m\u00eame \u00e0 d\u00e9velopper ce jeu de la meilleure mani\u00e8re et d&rsquo;obtenir un bon r\u00e9sultat, je vais tenter de le d\u00e9crire, de d\u00e9crire la conception future. 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