{"id":558,"date":"2013-01-28T12:27:55","date_gmt":"2013-01-28T12:27:55","guid":{"rendered":"https:\/\/empty3.one\/blogs\/demoniakmachine.com\/?p=558"},"modified":"2013-01-28T12:27:55","modified_gmt":"2013-01-28T12:27:55","slug":"emptycanvas-v10-sera-bientot-sorti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/empty3.app\/blog1\/2013\/01\/28\/emptycanvas-v10-sera-bientot-sorti\/","title":{"rendered":"Emptycanvas V10 sera bient\u00f4t sorti"},"content":{"rendered":"<p>Le projet Emptycanvas est sorti dans sa version 9.0<\/p>\n<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;une biblioth\u00e8que de rendu contenant le moteur, les objects de base.<\/p>\n<p>Pour le moment il est destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9 comme rempla\u00e7ant de jogl (OpenGL for Java) bien qu&rsquo;il soit loin d&rsquo;\u00e9muler l&rsquo;enti\u00e8ret\u00e9 des fonctions OpenGL m\u00eame dans ses anciennes moutures.<\/p>\n<p>Toutefois, le projet Dark Fortress, qui n&rsquo;est pas encore un jeu vid\u00e9o devrait convaincre quelques uns que c&rsquo;est bien parti.<\/p>\n<p>Dans ce jeu, le rendu peut se faire au choix avec Emptycanvas, ou avec Jogl.<\/p>\n<p>Dans la version 10.0, la s\u00e9paration entre le rendu et le filtre de fonctions OpenGL sera mieux d\u00e9fini avec une nouvelle couche interm\u00e9diaire de choix et de s\u00e9lection de fonctions.<\/p>\n<p>Bien \u00e0 vous.<\/p>\n<p>Suite \u00e0 certains commentateurs:<br \/>\n1) Si vous trouvez mon adresse ne l&rsquo;utilisez pas ne la copiez pas Bref ne me d\u00e9rangez.<br \/>\n2) Si vous avez l&rsquo;habitude d&rsquo;envoyer des injures ou autres messages d\u00e9sagr\u00e9ables abstenez-vous de me contacter m\u00eame par commentaire de page ou autre.<br \/>\n3) Je tiens \u00e0 avoir affaire \u00e0 des gens s\u00e9rieux et comp\u00e9tents.<\/p>\n<p>Merci.<a href=\"https:\/\/blog.manudahmen.be\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/starbuck.tests_.TestAnimSIBSurvol-2-LOWRES.avi\">starbuck.tests.TestAnimSIBSurvol-2-LOWRES<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>T\u00e9l\u00e9chargement<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/emptycanvas.codeplex.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/emptycanvas.codeplex.com<\/p>\n<p><\/a><a href=\"http:\/\/darkfortress.codeplex.com\" target=\"_blank\">http:\/\/darkfortress.codeplex.com<\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le projet Emptycanvas est sorti dans sa version 9.0 Il s&rsquo;agit d&rsquo;une biblioth\u00e8que de rendu contenant le moteur, les objects de base. Pour le moment il est destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9 comme rempla\u00e7ant de jogl (OpenGL for Java) bien qu&rsquo;il soit loin d&rsquo;\u00e9muler l&rsquo;enti\u00e8ret\u00e9 des fonctions OpenGL m\u00eame dans ses anciennes moutures. Toutefois, le projet [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-558","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-non-classe"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/empty3.app\/blog1\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/558","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/empty3.app\/blog1\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/empty3.app\/blog1\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/empty3.app\/blog1\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/empty3.app\/blog1\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=558"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/empty3.app\/blog1\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/558\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/empty3.app\/blog1\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=558"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/empty3.app\/blog1\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=558"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/empty3.app\/blog1\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=558"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}