J’ai pensé à de nouvelles fonctionnalités, de manière simple à coder.
class Objects3 {
static Vec vec3(double … v3);
static Vec vec2(double … v2);
///….
static CurveBezier(Vec… v3);
static SurfaceBezier(int columns, Vec … v3);
}
💤😴
classe que AlgebricTree transformera en par exemple
sphere(vec3(0,0,0), 10.0)
en une référence d’objet à dessiner.
Qui imite un peu le C++ qu’on retrouve dans OpenGL Shaders, ou en syntaxe kotlin.
maj 31/01/24
Je travaille sur StringAnalizer.java qui devrait permettre de confier des tâches de codage à l’utilisateur, et de relier cette classe à l’analyseur de formules (= expression arithmétique) pour en faire un interprète de code similaire à Java.
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